현재 위치
홈상품상세정보
*도서소개
3D 모델링과 생성형 AI 기술의 접목을 통한 창작 역량의 극대화!
이 책은 3D 모델링과 생성형 AI 기술을 접목하여, 창작의 가능성을 극대화하는 방법을 제시하였다. 특히 3D 모델링 초보자들이 이해할 수 있도록 기초적인 개념부터 차근차근 설명하며, 블렌더와 같은 3D 소프트웨어 사용법을 단계별로 안내하고 있다. 이 과정에서 3D 모델링의 기본 요소인 형태 생성, 조명 설정, 질감 표현 기법까지 포함하여, 독자들이 보다 깊이 있는 3D 작업을 할 수 있도록 도와준다. 또한 실습 예제들은 독자들이 실제 창작 현장에서 마주칠 수 있는 문제들을 해결하는 데 도움을 주며, 3D 창작 전문가로 성장할 수 있는 탄탄한 기초를 마련해 줄 것이다. 이 책을 통해 새로운 3D 콘텐츠 시대에 발맞춰, 창작자들이 AI와 함께 혁신적인 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 능력을 기를 수 있을 것이다. 또한 AI와 3D 모델링의 융합을 통해 창작의 범위와 효율성을 극대화하고, 미래의 콘텐츠 창작 시장에서 경쟁력을 갖출 수 있을 것이다.
*출판사도서소개
차별화된 콘텐츠 제작!
블렌더와 인공 지능 도구를 이용한 새로운 3D 콘텐츠 시대를
미리 준비하는 길잡이!
고비용에 전문가들만의 전유물이었던 3D 창작의 환경이 크게 바뀌고 있다. 3D 창작에 필요한 모든 환경을 포괄하는 블렌더는 무료로 사용할 수 있고 진입하기 쉬워 사용자가 폭발적으로 증가하였다. 더불어 생성형 인공 지능(AI)은 글쓰기, 이미지, 영상 생성을 넘어서 3D 창작까지 가능하도록 진화하는 중이고, 점차 다양한고 정교한 표현이 가능하도록 발전하면서 3D 콘텐츠 창작에도 활용하는 사례가 크게 증가할 것으로 보인다. 이 책은 3D 창작 환경에 큰 변화를 일으키고 있는 블렌더와 생성형 AI를 서로 연결하여 3D 콘텐츠 제작에 쉽게 접근할 수 있도록 구성하였다. 또한 모델링부터 애니메이션까지 3D 프로세스에 익숙해지는 과정도 중요하지만, AI가 생성한 3D 초안을 다듬고 편집해서 완성하는 능력도 요구되므로, 새로운 3D 콘텐츠 시대를 미리 준비하고 대비하는 데 이 책이 길잡이 역할을 담당할 수 있도록 충실히 구성하였다.
첫째, 3D 작업을 하기 전에 필요한 블렌더에 대한 기본 기능과 다양한 기본 이론을 학습할 수 있도록 구성하였다. 둘째, 블렌더에서 제작한 3D 모델링을 이용해 애니메이션을 제작할 수 있도록 다양한 예제를 통한 방법들을 설명하였다. 셋째, 블렌더에서 3D 오브젝트부터 가구, 건축, 캐릭터 등을 제작하는 방법을 설명하면서 3D 제작 과정에서 알아두면 좋은 팁을 담았다. 넷째, 테마별로 예제를 통해 제작하는 과정을 설명하고 단계별로 따라하여 누구나 쉽게 학습할 수 있도록 하였다. 다섯째, 생성형 AI 챗GPT를 통해 스트립트 코드를 함께 작성해서 AI와 협업하는 방식을 소개하였다.
이 책은 3D 창작 환경에 큰 변화를 일으키는 블렌더와 생성형 AI 활용을 서로 연결하여 표현 가능성을 극대화하는 방향성을 제시하였다. 또한 초보자에게 3D 모델링의 원리부터 조명, 장면 구성, 조명과 질감 표현 방법까지 단계적으로 설명하여 따라 배우기 쉽게 안내하고 있다. 어렵게 여겨질 수 있는 캐릭터 모델링과 애니메이션 기법을 전통적인 방법과 함께 AI 생성 방식으로도 제시하여 독자들이 인공 지능 창작 시대를 미리 준비할 수 있도록 배려하였으며, 실습 예제를 하나씩 연습하고 따라서 만들다 보면 3D 창작 전문가로 성장할 수 있는 소양을 형성하는 데 도움을 줄 것이다.
*목차
STEP 01 3D 모델링 작업의 시작, 블렌더
블렌더의 특징과 장점
3D 그래픽 콘텐츠 제작 과정
3D 모델링의 이해
3D 그래픽의 주요 개념
STEP 02 강력한 3D 모델링 프로그램인 블렌더 설치하기
블렌더 설치 파일 다운로드
블렌더 프로그램 설치하기
블렌더 프로그램 실행하기
STEP 03 최적의 작업을 위한 블렌더 인터페이스와 작업 공간
인터페이스 구조 알아보기
새 파일(New File) 유형에 따른 작업 화면
다양한 작업 공간(Workspaces)
인터페이스 메뉴와 도구 알아보기
STEP 04 블렌더에서 생성형 AI 활용하기
블렌더에서 생성형 AI를 활용하는 방식
생성형 AI 활용 가능성과 한계
Part 2. 오브젝트 모델링 생성과 변형 기법
STEP 01 오브젝트 모드에서 모델링 시작하기
오브젝트 모드의 용도와 사용법
오브젝트 모드의 조형 도구
STEP 02 큐브를 활용해서 테이블 모델링하기
테이블 상판 만들기
테이블 다리 만들기
테이블 위에 오브젝트 배치하기
카메라와 조명 설정하기
렌더링 이미지 파일로 출력하기
STEP 03 메쉬 변형과 큐브로 사다리 모델링하기
STEP 04 지역 돌출과 페이스를 인셋 도구로 의자 모델링하기
의자 좌판과 다리 만들기
의자 등받이 만들기
STEP 05 정밀한 선택과 변형으로 가로등 모델링하기
가로등 구조 만들기
가로등 전등갓 만들기
가로등 장식 추가하기
STEP 06 커브 형태의 입체 오브젝트, 책 모델링하기
책 표지 만들기
책 속지 만들기
STEP 07 래티스 기법으로 곡면의 네온 텍스트 모델링하기
텍스트(TEXT)를 입체로 표현하기
텍스트 라인으로 네온사인 만들기
STEP 08 스핀 도구로 회전하는 모양의 휘핑 크림이 있는 컵 모델링하기
컵의 구조 만들기
컵 손잡이 만들기
휘핑크림 만들기
STEP 09 페이스 변형 기법을 활용하여 카페 건물 모델링하기
카페 건물 외형 만들기
창문 만들기
캐노피 만들기
STEP 10 배열과 복제, 비례 편집 기능으로 꽃 화분 모델링하기
화분 만들기
꽃 만들기
줄기와 잎사귀 만들기
오브젝트 배치하여 꽃 화분 구성하기
Part 3. 장면 구성과 조명, 카메라 설치하여 출력하기
STEP 01 아웃라이너의 씬 컬렉션 구성하기
컬렉션 구성 살펴보기
컬렉션 편집하기
STEP 02 제작한 모델 불러와 공간 구성하기
바닥 판 구조 만들기
기존 오브젝트 불러오기
STEP 03 모델의 비율과 외형 수정하기
오브젝트들의 축적 맞추기
개별 오브젝트 편집하기
STEP 04 조명과 카메라로 장면 구성하기
조명 설정하기
배경 호리존트 만들기
카메라 설정하기
STEP 05 오브젝트에 매테리얼 적용하여 장면 연출하기
코파일럿과 함께 컬러 팔레트 준비하기
오브젝트에 매테리얼 적용하기
페이스에 매테리얼 적용하기
STEP 06 렌더 준비하면서 오브젝트 구성 보완하기
일부 오브젝트 보완하기
배경에 나무 오브젝트 추가하기
STEP 07 렌더 엔진 설정하고 이미지 출력하기
EEVEE 렌더 엔진 설정하기
Cycles 렌더 엔진 설정하기
Part 4. AI 서비스를 이용한 캐릭터 모델링과 애니메이션
STEP 01 뷰포트에서 스케치를 투사하여 강아지 캐릭터 모델링하기
레퍼런스 이미지 불러오기
강아지 몸통 만들기
강아지 다리 만들기
강아지 꼬리 만들기
강아지 머리 만들기
강아지 귀 만들기
강아지 눈, 코, 목걸이 만들기
STEP 02 강아지 캐릭터에 UV 매핑하기
몸통 UV 펼치기와 페인트 칠하기
머리 UV 펼치기와 페인트 칠하기
목걸이에 매테리얼 적용하기
STEP 03 Luma AI를 활용한 캐릭터 생성과 보완하기
Luma AI로 캐릭터 생성하기
스컬프트 모드에서 모델 보완하기
Texture Paint 탭에서 매테리얼 보완하기
STEP 04 애니메이션 동작을 위한 캐릭터 모델에 리깅하기
캐릭터 모델에 뼈대 생성하기
웨이트 부여하기
STEP 05 연속 동작을 위해 키프레임 애니메이션 설정하기
AI 서비스로 캐릭터 동작 계획하기
캐릭터에 동작 키프레임 적용하기
STEP 06 믹사모를 활용한 자동 리깅 애니메이션 생성하기
믹사모에 캐릭터 업로드하기
믹사모에서 자동 리깅하고 애니메이션 활용하기
애니메이션 파일을 블렌더로 가져오기
Part 5. 스크립트 코딩 방식으로 블렌더 AI 활용하기
STEP 01 챗GPT로 코드 생성하여 오브젝트 작업 협업하기
스크립트 환경 살펴보기
챗GPT 코드를 활용하여 오브젝트 생성하기
STEP 02 블렌더 애드온으로 챗GPT 활용하기
GPT-4 Assistant 애드온 활용하기
챗GPT를 활용하여 나만의 애드온 만들기
STEP 03 드림 텍스처와 AI 애드온 활용하기
드림 텍스처 애드온 설치하기
드림 텍스처로 이미지 생성해 오브젝트에 텍스처 적용하기
STEP 04 스테이블 디퓨전으로 AI 렌더 활용하기
AI Render 애드온 설치하기
뷰포트 오브젝트에 AI Render 적용하기
STEP 05 캐릭터 애니메이션과 파티클 모션 설정하기
카페 앞 공간에 캐릭터 불러오기
STEP 06 키프레임 모션으로 애니메이션 설정하기
매테리얼과 키프레임 설정하기
카메라 모션 설정하기
STEP 07 시각화 옵션을 설정하여 동영상으로 렌더링하기
애니메이션을 파일로 출력하기
AI Render로 이미지 출력하기
상품필수 정보
도서명 | 블렌더 3D&AI | ||
---|---|---|---|
저자/출판사 | 오창근,장윤제 / 성안당 | ||
크기/전자책용량 | 188x257x30 | ||
쪽수 | 416 | ||
제품 구성 | 낱권 | ||
발행일 | 2025-03-05 | ||
목차 또는 책소개 | 상세설명 참조 |
배송안내
- 배송비 : 기본배송료는 2,500원 입니다. (도서,산간,오지 일부지역은 배송비가 추가될 수 있습니다)
- 본 상품의 평균 배송일은 3일입니다.(입금 확인 후) 설치 상품의 경우 다소 늦어질수 있습니다.[배송예정일은 주문시점(주문순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.]
- 본 상품의 배송 가능일은 3일 입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문 하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준 입니다.)
교환 및 반품안내
- 상품 택(tag)제거 또는 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 상품수령후 7일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.
- 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)
- 일부 상품은 신모델 출시, 부품가격 변동 등 제조사 사정으로 가격이 변동될 수 있습니다.
- 신발의 경우, 실외에서 착화하였거나 사용흔적이 있는 경우에는 교환/반품 기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.
- 수제화 중 개별 주문제작상품(굽높이,발볼,사이즈 변경)의 경우에는 제작완료, 인수 후에는 교환/반품기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.
- 수입,명품 제품의 경우, 제품 및 본 상품의 박스 훼손, 분실 등으로 인한 상품 가치 훼손 시 교환 및 반품이 불가능 하오니, 양해 바랍니다.
- 일부 특가 상품의 경우, 인수 후에는 제품 하자나 오배송의 경우를 제외한 고객님의 단순변심에 의한 교환, 반품이 불가능할 수 있사오니, 각 상품의 상품상세정보를 꼭 참조하십시오.
환불안내
AS안내
- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.
- A/S는 판매자에게 문의하시기 바랍니다.
이미지 확대보기
3D 모델링 작업과 생성형 AI 활용을 위한 블렌더 3D & AI

비밀번호 인증
글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.
확인장바구니 담기
상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?
찜 리스트 담기
상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?