현재 위치
홈상품상세정보
*도서소개
*출판사도서소개
*목차
__리뷰어의 글
__들어가기 전에
__이 책의 구성
__동영상 강의 및 Q&A
PART 01 코딩 테스트, 무엇을 어떻게 준비할까?
Chapter 01 코딩 테스트 개요
__1 코딩 테스트 개념과 배경
__2 실습 환경 구축하기
__3 복잡도
Chapter 02 16~20년 코딩 테스트 기출문제 유형 분석
__1 최신 출제 경향과 준비 방향
__2 연도별 코딩 테스트 유형 분석
GUIDE 성공적인 취업을 위한 가이드
__기술 면접 1 채용 프로세스
__기술 면접 2 기술 면접의 대표 유형
__기술 면접 3 기술 면접 준비
__추가 학습 1 알고리즘 문제 풀이 사이트
__추가 학습 2 커뮤니티 사이트
PART 02 주요 알고리즘 이론과 [실전 문제]
Chapter 03 그리디
__1 당장 좋은 것만 선택하는 그리디
__2 [실전 문제] 큰 수의 법칙
__3 [실전 문제] 숫자 카드 게임
__4 [실전 문제] 1이 될 때까지
Chapter 04 구현
__1 아이디어를 코드로 바꾸는 구현
__2 [실전 문제] 왕실의 나이트
__3 [실전 문제] 게임 개발
Chapter 05 DFS/BFS
__1 꼭 필요한 자료구조 기초
__2 탐색 알고리즘 DFS/BFS
__3 [실전 문제] 음료수 얼려 먹기
__4 [실전 문제] 미로 탈출
Chapter 06 정렬
__1 기준에 따라 데이터를 정렬
__2 [실전 문제] 위에서 아래로
__3 [실전 문제] 성적이 낮은 순서로 학생 출력하기
__4 [실전 문제] 두 배열의 원소 교체
Chapter 07 이진 탐색
__1 범위를 반씩 좁혀가는 탐색
__2 [실전 문제] 부품 찾기
__3 [실전 문제] 떡볶이 떡 만들기
Chapter 08 다이나믹 프로그래밍
__1 다이나믹 프로그래밍
__2 [실전 문제] 1로 만들기
__3 [실전 문제] 개미 전사
__4 [실전 문제] 바닥 공사
__5 [실전 문제] 효율적인 화폐 구성
Chapter 09 최단 경로
__1 가장 빠른 길 찾기
__2 [실전 문제] 미래 도시
__3 [실전 문제] 전보
Chapter 10 그래프 이론
__1 다양한 그래프 알고리즘
__2 [실전 문제] 팀 결성
__3 [실전 문제] 도시 분할 계획
__4 [실전 문제] 커리큘럼
__PART 03 알고리즘 유형별 기출문제
Chapter 11 그리디 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 그리디
__Q 01 모험가 길드
__Q 02 곱하기 혹은 더하기
__Q 03 문자열 뒤집기
__Q 04 만들 수 없는 금액
__Q 05 볼링공 고르기
__Q 06 무지의 먹방 라이브
Chapter 12 구현 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 구현
__Q 07 럭키 스트레이트
__Q 08 문자열 재정렬
__Q 09 문자열 압축
__Q 10 자물쇠와 열쇠
__Q 11 뱀
__Q 12 기둥과 보 설치
__Q 13 치킨 배달
__Q 14 외벽 점검
Chapter 13 DFS/BFS 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] DFS/BFS
__Q 15 특정 거리의 도시 찾기
__Q 16 연구소
__Q 17 경쟁적 전염
__Q 18 괄호 변환
__Q 19 연산자 끼워 넣기
__Q 20 감시 피하기
__Q 21 인구 이동
__Q 22 블록 이동하기
Chapter 14 정렬 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 정렬
__Q 23 국영수
__Q 24 안테나
__Q 25 실패율
__Q 26 카드 정렬하기
Chapter 15 이진 탐색 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 이진 탐색
__Q 27 정렬된 배열에서 특정 수의 개수 구하기
__Q 28 고정점 찾기
__Q 29 공유기 설치
__Q 30 가사 검색
Chapter 16 다이나믹 프로그래밍 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 다이나믹 프로그래밍
__Q 31 금광
__Q 32 정수 삼각형
__Q 33 퇴사
__Q 34 병사 배치하기
__Q 35 못생긴 수
__Q 36 편집 거리
Chapter 17 최단 경로 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 최단 경로
__Q 37 플로이드
__Q 38 정확한 순위
__Q 39 화성 탐사
__Q 40 숨바꼭질
Chapter 18 그래프 이론 문제
__[한 장으로 보는 알고리즘] 그래프 이론
__Q 41 여행 계획
__Q 42 탑승구
__Q 43 어두운 길
__Q 44 행성 터널
__Q 45 최종 순위
Chapter 19 2020년 상반기 삼성전자 기출문제
__Q 46 아기 상어
__Q 47 청소년 상어
__Q 48 어른 상어
PART 04 부록
__APPENDIX A 코딩 테스트를 위한 파이썬 문법
__APPENDIX B 기타 알고리즘
__APPENDIX C 개발형 코딩 테스트
__APPENDIX D 알고리즘 유형별 기출문제 풀이
__찾아보기
상품필수 정보
도서명 | 이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬 | ||
---|---|---|---|
저자,출판사 | 나동빈 / 한빛미디어 | ||
크기 | 183x235x35 | ||
쪽수 | 604 | ||
제품구성 | 0 | ||
발행일 | 2020-08-05 | ||
목차 또는 책소개 | 상세설명참조 |
배송안내
- 배송비 : 기본배송료는 2,500원 입니다. (도서,산간,오지 일부지역은 배송비가 추가될 수 있습니다)
- 본 상품의 평균 배송일은 3일입니다.(입금 확인 후) 설치 상품의 경우 다소 늦어질수 있습니다.[배송예정일은 주문시점(주문순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.]
- 본 상품의 배송 가능일은 3일 입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문 하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준 입니다.)
교환 및 반품안내
- 상품 택(tag)제거 또는 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 상품수령후 7일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.
- 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)
- 일부 상품은 신모델 출시, 부품가격 변동 등 제조사 사정으로 가격이 변동될 수 있습니다.
- 신발의 경우, 실외에서 착화하였거나 사용흔적이 있는 경우에는 교환/반품 기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.
- 수제화 중 개별 주문제작상품(굽높이,발볼,사이즈 변경)의 경우에는 제작완료, 인수 후에는 교환/반품기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.
- 수입,명품 제품의 경우, 제품 및 본 상품의 박스 훼손, 분실 등으로 인한 상품 가치 훼손 시 교환 및 반품이 불가능 하오니, 양해 바랍니다.
- 일부 특가 상품의 경우, 인수 후에는 제품 하자나 오배송의 경우를 제외한 고객님의 단순변심에 의한 교환, 반품이 불가능할 수 있사오니, 각 상품의 상품상세정보를 꼭 참조하십시오.
환불안내
AS안내
- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.
- A/S는 판매자에게 문의하시기 바랍니다.
이미지 확대보기
이것이 취업을 위한 코딩 테스트다 with 파이썬
비밀번호 인증
글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.
확인장바구니 담기
상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?
찜 리스트 담기
상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?