현재 위치
홈상품상세정보
*도서소개
20여 년간 현업과 강의 현장에서 쌓은 ‘깡샘’의 개발 노하우를 배워 보자!
안드로이드 분야 1위 도서인 『Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린』이 개정3판으로 출간됐다. 이번에는 안드로이드 14(업사이드다운케이크)를 기준으로 달라진 안드로이드 개발 과정을 담아 개정했으며, 실습 소스 코드를 업데이트했을 뿐만 아니라 제트팩 컴포즈와 같이 ‘요즘’ 개발 트렌드를 반영한 내용을 추가해 책의 완성도를 한층 높였다.
이 책은 코틀린 언어로 안드로이드 앱을 개발하는 전 과정을 다루었다. 코틀린 문법이 어렵게 느껴진다면 이 책의 ‘둘째마당’에서 코틀린의 핵심 개념을 친절하게 설명하고 있으니 안심하자! 또한 앱의 첫 화면 설계부터 이벤트 처리, 알림, 데이터베이스, 위치 정보 활용, 네트워킹, 파이어베이스 연동 등 자주 쓰는 기능을 직접 만들기 때문에 안드로이드 앱의 구조와 개발 방식을 자연스럽게 익힐 수 있다. 이 책은 IT 업계의 명강사인 깡샘의 강의 노하우를 담아 이론과 실습을 분리해 구성해서 강의 교재로도 손색이 없다. 또한 우리가 한번쯤 사용해 본 기능을 실습 주제로 다뤄 독자들이 흥미를 잃지 않고 끝까지 학습할 수 있다.
*출판사도서소개
이 책의 소스 코드는 다음 환경에서 꼼꼼하게 테스트했습니다. 다만 안드로이드 API 버전이 지속적으로 업데이트되고 있기 때문에, 최신 소식과 업데이트 사항을 저자가 운영하는 블로그(kkangsnote.tistory.com)에서 참고하면 더욱 원활한 학습이 가능할 것입니다.
ㆍ 안드로이드 API 레벨: 34(버전 코드: UpsideDownCake, 플랫폼 버전: 14)
ㆍ 안드로이드 스튜디오: Iguana
이 책의 특징
ㆍ 안드로이드 14(업사이드다운 케이크)를 기준으로 내용 및 소스를 업데이트
ㆍ 전체 실습 과정을 설명하는 저자 직강 영상을 유튜브에서 무료 제공
ㆍ 제트팩 androidx 라이브러리와 UI 툴인 컴포즈를 활용한 프로그래밍 기법을 담아 개발 트렌드를 반영
ㆍ 저자가 실제 수강생들과 주고받았던 다양한 유형의 질의응답 내용을 〈깡샘! 질문 있어요!〉 코너로 재구성
ㆍ 교강사에게는 강의 계획서로, 독학자에게는 학습 계획표로 활용할 수 있도록 〈30일 완성 학습 계획표〉를 제공
ㆍ 현업에서 일하는 안드로이드 앱 개발자를 포함해 5명의 베타테스터가 전체 실습 과정과 소스 코드를 검증
이 책의 대상 독자
ㆍ 모바일 앱 개발자를 꿈꾸는 학생 또는 취업 준비생
ㆍ 안드로이드 앱 개발 과정을 체계적으로 배우고 싶은 주니어 개발자
ㆍ 코틀린 언어로 모바일 앱을 개발하거나 새로운 제트팩 라이브러리, 컴포즈와 같은 최신 구현 기법을 공부하고 싶은 시니어 개발자
모바일 개발자의 구인 공고가 바뀌고 있다!
대세는 코틀린으로 안드로이드 앱 개발하기!
안드로이드 앱을 개발할 때 코틀린 언어를 사용하면 소스 코드의 길이를 줄이고 더 안전한 코드를 작성할 수 있습니다. 코틀린으로 개발한 안드로이드 앱은 오류 확률이 20% 더 낮아집니다. 또한 코틀린은 자바와 100% 호환되므로 자바 코드와 함께 사용할 수도 있습니다. 이러한 이유로 안드로이드 개발자의 60% 이상이 코틀린을 사용하고 있으며, 앱 시장의 상위 1,000개 앱 가운데 80% 이상이 코틀린 코드를 포함하고 있습니다. 현업 개발자들은 물론 기업에서도 앱 개발을 코틀린으로 시작할 것을 권장하는 추세입니다. 모바일 앱 개발에 관심이 있고 자바나 C로 기초 프로그래밍을 경험해 본 입문자라면 이 책을 충분히 독학할 수 있습니다!
모바일 앱 개발의 아키텍처를 이해하고,
자주 쓰던 앱에서 사용하는 기능을 직접 만들며 실무 감각을 익히자!
이 책의 목표는 모바일 앱 개발의 실무 역량을 기르는 것입니다. 단순히 문법이나 조각 코드만 나열하는 것이 아니라, 모바일 앱 개발의 아키텍처를 이해하고 응용력을 높일 수 있도록 구성했습니다. 안드로이드 앱의 핵심이라고 할 수 있는 4가지 컴포넌트와 각 생명주기를 그림과 함께 자세하게 설명하고, 우리가 자주 쓰는 앱의 여러 기능을 실습하며 실무 감각을 수 익힐 수 있습니다. 또한 앱 개발 시 자주 만나는 문제와 해결 방법을 제시함으로써 오류를 미연에 방지하고 완성도 높은 코드를 작성할 수 있도록 돕습니다. 앱 개발의 기초를 다질 수 있는 가벼운 실습부터 할 일 기록, 지도, MP3 재생, 뉴스 제공 등 총 19가지 앱을 만들어 보면서 가장 많이 사용하는 기능을 자연스럽게 배워 봅시다.
안드로이드 개발자를 수 천명 양성한 ‘깡샘’의 노하우를 이 책에 모두 담았다!
독학은 물론 직업전문학원, 대학 교재로도 활용할 수 있는 알찬 구성!
안드로이드 분야에서 ‘깡샘’으로 더 유명한 강성윤 저자는 다양한 교육 기관과 기업에서 모바일 앱 개발을 강의해 왔습니다. 여러 개발자와 교강사 분들께 검증받은 커리큘럼을 바탕으로 20여 년간 쌓아 온 개발 및 강의 노하우를 이 책에 모두 담았습니다.
코드 작성 시간을 줄이고 핵심 내용에만 집중할 수 있도록 실습용 소스 코드를 제공하므로, 독자는 이를 바탕으로 핵심 코드만 직접 작성하면서 실습을 진행합니다. 물론 소스가 제대로 동작하지 않을 때 비교할 수 있도록 완성된 소스도 별도로 제공합니다. 각 장이 끝날 때 마다 앞에서 배운 내용을 정리할 수 있도록 간단한 퀴즈를 제시했으니 풀어 보면서 자신의 실력을 스스로 점검할 수도 있습니다.
이지스퍼블리싱 독자 지원
▶ 저자 직강 영상과 함께 학습해 보세요!
ㆍ 저자 직강 무료 동영상 강의(전체 실습 강의): youtube.com/@kkang_ssam
ㆍ 저자 직강 유료 동영상 강의(이론 + 실습 강의): www.ssamz.com
▶ 실습 파일을 활용해 보세요!
ㆍ 이지스퍼블리싱: www.easyspub.co.kr → 자료실 → 도서명 검색
ㆍ 저자 블로그: kkangsnote.tistory.com/257(실습용 코드), kkangsnote.tistory.com/258(완성 코드)
▶ 저자와 직접 소통해 보세요!
ㆍ 저자 이메일 주소: kkangs.an.ko@gmail.com
ㆍ 저자 블로그: kkangsnote.tistory.com
▶ 책 선물을 받아 보세요!
ㆍ Do it! 스터디룸(cafe.naver.com/doitstudyroom)에서 운영하는 ‘Do it! 공부단’에 참여해 보세요. 이 책으로 공부하면서 나만의 스터디 노트를 작성해 보고, 완독을 인증하면 책을 선물로 받을 수 있습니다.
ㆍ 이지스퍼블리싱 홈페이지(www.easyspub.co.kr)에 회원가입을 하면 뉴스레터에서 신간과 이벤트 소식을 확인할 수 있습니다. 매달 전자책 한 권을 공개하는 이벤트도 진행합니다.
*목차
첫째마당 | 안드로이드 앱 개발 준비하기
=============================
01장 개발 환경 준비하기
__01-1 안드로이드 스튜디오 설치하기
__01-2 첫 번째 앱 만들기
__01-3 앱 실행하기
__01-4 앱 출시하기 [Do it! 실습]
02장 안드로이드 앱의 기본 구조
__02-1 안드로이드 소개
__02-2 안드로이드 앱 개발의 특징
__02-3 앱 구성 파일 분석
=============================
둘째마당 | 코틀린 이해하기
=============================
03장 코틀린 시작하기
__03-1 코틀린 언어 소개
__03-2 변수와 함수
__03-3 조건문과 반복문
04장 코틀린 객체지향 프로그래밍
__04-1 클래스와 생성자
__04-2 클래스를 재사용하는 상속
__04-3 코틀린의 클래스 종류
05장 코틀린의 유용한 기법
__05-1 람다 함수와 고차 함수
__05-2 널 안전성
=============================
셋째마당 | 앱의 기본 기능 구현하기
=============================
06장 뷰를 이용한 화면 구성
__06-1 화면을 구성하는 방법
__06-2 뷰 클래스
__06-3 기본적인 뷰 살펴보기
__06-4 뷰 바인딩
__06-5 카카오톡 비밀번호 확인 화면 만들기 [Do it! 실습]
07장 뷰를 배치하는 레이아웃
__07-1 선형으로 배치 ― LinearLayout
__07-2 상대 위치로 배치 ― RelativeLayout
__07-3 겹쳐서 배치 ― FrameLayout
__07-4 표 형태로 배치 ― GridLayout
__07-5 계층 구조로 배치 ― ConstraintLayout
__07-6 전화 앱의 키패드 화면 만들기 [Do it! 실습]
08장 사용자 이벤트 처리하기
__08-1 터치와 키 이벤트
__08-2 뷰 이벤트
__08-3 시계 앱의 스톱워치 기능 만들기 [Do it! 실습]
09장 리소스 활용하기
__09-1 리소스의 종류와 특징
__09-2 리소스 조건 설정
__09-3 폰 크기의 호환성
__09-4 메신저 앱의 인트로 화면 만들기 [Do it! 실습]
10장 다이얼로그와 알림 이용하기
__10-1 API 레벨 호환성 고려하기
__10-2 퍼미션 설정하기
__10-3 다양한 다이얼로그
__10-4 소리와 진동 알림
__10-5 알림 띄우기
__10-6 카카오톡 알림 만들기 [Do it! 실습]
=============================
넷째마당 | 구글의 라이브러리로 화면 구성하기
=============================
11장 제트팩 라이브러리
__11-1 제트팩과 androidx 소개
__11-2 appcompat 라이브러리 ― API 호환성 해결
__11-3 프래그먼트 ― 액티비티처럼 동작하는 뷰
__11-4 리사이클러 뷰 ― 목록 화면 구성
__11-5 뷰 페이저2 ― 스와이프로 넘기는 화면 구성
__11-6 드로어 레이아웃 ― 옆에서 열리는 화면 구성
__11-7 제트팩을 이용해 화면 만들기 [Do it! 실습]
12장 머티리얼 라이브러리
__12-1 앱바 사용하기
__12-2 탭 레이아웃 ― 탭 버튼 구성
__12-3 내비게이션 뷰 ― 드로어 화면 구성
__12-4 확장된 플로팅 액션 버튼
__12-5 머티리얼 라이브러리로 화면 구성하기 [Do it! 실습]
=============================
다섯째마당 | 컴포넌트 이해하기
=============================
13장 액티비티 컴포넌트
__13-1 인텐트 이해하기
__13-2 액티비티 생명주기
__13-3 액티비티 ANR 문제와 코루틴
__13-4 할 일 목록 앱 만들기 [Do it! 실습]
14장 브로드캐스트 리시버 컴포넌트
__14-1 브로드캐스트 리시버 이해하기
__14-2 시스템 상태 파악하기
__14-3 배터리 정보 앱 만들기 [Do it! 실습]
15장 서비스 컴포넌트
__15-1 서비스 이해하기
__15-2 바인딩 서비스
__15-3 백그라운드 제약
__15-4 잡 스케줄러
__15-5 MP3 재생 앱 만들기 [Do it! 실습]
16장 콘텐츠 프로바이더 컴포넌트
__16-1 콘텐츠 프로바이더 이해하기
__16-2 안드로이드 기본 앱과 연동하기
__16-3 카메라, 갤러리 앱과 연동하는 앱 만들기 [Do it! 실습]
=============================
여섯째마당 | 앱에 다양한 기능 추가하기
=============================
17장 저장소에 데이터 보관하기
__17-1 데이터베이스에 보관하기
__17-2 파일에 보관하기
__17-3 공유된 프리퍼런스에 보관하기
__17-4 개선된 할 일 목록 앱 만들기 [Do it! 실습]
18장 네트워크 프로그래밍
__18-1 스마트폰 정보 구하기
__18-2 HTTP 통신하기
__18-3 이미지 처리하기 ― Glide 라이브러리
__18-4 뉴스 앱 만들기 [Do it! 실습]
19장 위치 정보 활용하기
__19-1 사용자 위치 얻기
__19-2 구글 지도 활용하기
__19-3 구글 지도 앱 만들기 [Do it! 실습]
=============================
일곱째마당 | 파이어베이스와 연동하기
=============================
20장 파이어베이스 연동과 인증 기능
__20-1 파이어베이스 이해하기
__20-2 파이어베이스 연동하기
__20-3 인증 기능 이용하기
__20-4 회원가입과 로그인 기능 만들기 [Do it! 실습]
21장 파이어스토어, 스토리지, FCM
__21-1 파이어스토어 데이터베이스
__21-2 파이어베이스 스토리지
__21-3 이미지 공유 앱 만들기 [Do it! 실습]
__21-4 파이어베이스 클라우드 메시징
__21-5 서버에서 보내는 알림 받기 [Do it! 실습]
=============================
여덟째마당 | 컴포즈 활용하기
=============================
22장 제트팩 컴포즈
__22-1 컴포즈 이해하기
__22-2 상태 다루기
__22-3 컴포즈로 화면 구성하기
__22-4 컴포즈로 뉴스 앱 만들기 [Do it! 실습]
찾아보기
상품필수 정보
도서명 | Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린 | ||
---|---|---|---|
저자/출판사 | 강성윤 / 이지스퍼블리싱 | ||
크기/전자책용량 | 188x257x29 | ||
쪽수 | 736 | ||
제품 구성 | 낱권 | ||
발행일 | 2024-05-30 | ||
목차 또는 책소개 | 상세설명 참조 |
배송안내
- 배송비 : 기본배송료는 2,500원 입니다. (도서,산간,오지 일부지역은 배송비가 추가될 수 있습니다)
- 본 상품의 평균 배송일은 3일입니다.(입금 확인 후) 설치 상품의 경우 다소 늦어질수 있습니다.[배송예정일은 주문시점(주문순서)에 따른 유동성이 발생하므로 평균 배송일과는 차이가 발생할 수 있습니다.]
- 본 상품의 배송 가능일은 3일 입니다. 배송 가능일이란 본 상품을 주문 하신 고객님들께 상품 배송이 가능한 기간을 의미합니다. (단, 연휴 및 공휴일은 기간 계산시 제외하며 현금 주문일 경우 입금일 기준 입니다.)
교환 및 반품안내
- 상품 택(tag)제거 또는 개봉으로 상품 가치 훼손 시에는 상품수령후 7일 이내라도 교환 및 반품이 불가능합니다.
- 저단가 상품, 일부 특가 상품은 고객 변심에 의한 교환, 반품은 고객께서 배송비를 부담하셔야 합니다(제품의 하자,배송오류는 제외)
- 일부 상품은 신모델 출시, 부품가격 변동 등 제조사 사정으로 가격이 변동될 수 있습니다.
- 신발의 경우, 실외에서 착화하였거나 사용흔적이 있는 경우에는 교환/반품 기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.
- 수제화 중 개별 주문제작상품(굽높이,발볼,사이즈 변경)의 경우에는 제작완료, 인수 후에는 교환/반품기간내라도 교환 및 반품이 불가능 합니다.
- 수입,명품 제품의 경우, 제품 및 본 상품의 박스 훼손, 분실 등으로 인한 상품 가치 훼손 시 교환 및 반품이 불가능 하오니, 양해 바랍니다.
- 일부 특가 상품의 경우, 인수 후에는 제품 하자나 오배송의 경우를 제외한 고객님의 단순변심에 의한 교환, 반품이 불가능할 수 있사오니, 각 상품의 상품상세정보를 꼭 참조하십시오.
환불안내
AS안내
- 소비자분쟁해결 기준(공정거래위원회 고시)에 따라 피해를 보상받을 수 있습니다.
- A/S는 판매자에게 문의하시기 바랍니다.
이미지 확대보기
Do it! 깡샘의 안드로이드 앱 프로그래밍 with 코틀린
비밀번호 인증
글 작성시 설정한 비밀번호를 입력해 주세요.
확인장바구니 담기
상품이 장바구니에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?
찜 리스트 담기
상품이 찜 리스트에 담겼습니다.
바로 확인하시겠습니까?