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*도서소개
낯선 IT 기술과 개발 용어를
한번에 정리하는 올인원 기술 교양서
전공자가 아닌 이상 IT 용어는 생소하다. 잘 몰라서 검색해봐도 어려운 용어로 설명돼 있으니 금새 찾아보는 걸 포기하게 되고, 기획한 서비스가 구현 가능한지 판단이 서질 않아 개발자에게 자신 있게 말하지 못하는 경우도 있다. 이 책은 IT 업계에서 일하는 비전공자를 위해 업무에 필요한 IT 지식과 개발자와 소통하는 법을 알려준다. 웹/앱 마케터 및 기획자, IT 계열 취업 준비생, 개발자에 관심 있는 학생, IT 지식이 부족하다고 느끼는 분들이 보면 좋다. 책을 읽고 나면 IT 서비스의 전반적인 동작과 개발자가 하는 일을 이해할 수 있다.
*출판사도서소개
총 2개 파트, 8개 장으로 구성돼 있습니다. 파트 1에서는 웹과 앱을 중심으로 IT 기초 지식을 쌓고, 파트 2에서는 개발자와 소통하는 데 필요한 개발 용어 및 개발자와의 소통 방법을 배웁니다.
1. 이것만 알면 된다! IT 기초 지식: 인터넷의 동작 원리 / 인터넷에서 데이터를 안전하게 지키는 법 / 웹과 앱 이해하기 / 데이터베이스 이해하기
2. 개발자와 소통하기: 개발 분야별 프로그래밍 언어 / 알아두면 좋은 개발 용어 / 안 된다고 하는 개발자의 속사정 / 개발자와 잘 소통하는 법
「추천 독자」
- 개발자와 협업한 지 얼마 안 된 마케터, 기획자
- IT 회사에 취업하려고 준비 중인 문과생
- 외주 업체에 웹/앱 개발을 의뢰하려는 회사의 담당자
- 뒤늦게 개발자로 전향하려고 고려 중인 독자
- IT 서비스의 구조와 동작 원리를 알고 싶은 독자
- 자녀를 IT 계열 학과에 진학시키고 싶은 학부모
*목차
1장 인터넷의 동작 원리
1.1 클라이언트-서버 구조
__1.1.1 클라이언트와 서버의 개념
__1.1.2 서버에서 데이터를 받아오는 이유
__1.1.3 서버의 역할
1.2 프론트엔드 개발과 백엔드 개발
__1.2.1 프론트엔드 개발의 개념
__1.2.2 백엔드 개발의 개념
__1.2.3 개발 범위 정리
1.3 IP 주소와 도메인 주소
__1.3.1 IP 주소의 개념
__1.3.2 고정 IP 주소와 유동 IP 주소
__1.3.3 도메인 주소의 개념
1.4 인터넷 통신 과정
__1.4.1 TCP/IP 모델
__1.4.2 HTTP 통신
__1.4.3 웹 소켓
__1.4.4 라우팅
1.5 인터넷 오류 메시지 보는 법
__1.5.1 주요 HTTP 상태 코드
__1.5.2 HTTP 상태 코드별 개발자와의 소통법
정리하기 퀴즈
2장 인터넷에서 데이터를 안전하게 지키는 법
2.1 방화벽을 세우는 이유
__2.1.1 방화벽의 개념
__2.1.2 방화벽의 형태
__2.1.3 내부망과 프록시 서버
__2.1.4 DMZ
2.2 암호화 기술
__2.2.1 암호화의 개념
__2.2.2 암호화 알고리즘
__2.2.3 일방향 암호화와 양방향 암호화
__2.2.4 암호화를 적용한 네트워크 기술
정리하기 퀴즈
3장 웹과 앱 이해하기
3.1 웹의 개념과 발전 과정
__3.1.1 웹의 개념
__3.1.2 웹의 발전 과정
__3.1.3 반응형 웹
3.2 앱의 개념과 종류
__3.2.1 앱의 개념
__3.2.2 웹 앱
__3.2.3 모바일 앱
정리하기 퀴즈
4장 데이터베이스 이해하기
4.1 데이터베이스
__4.1.1 데이터베이스의 개념
__4.1.2 데이터 저장 방식
__4.1.3 데이터베이스의 특징
__4.1.4 트랜잭션
4.2 데이터베이스 언어: SQL
__4.2.1 SQL의 개념
__4.2.2 SQL 문 맛보기
4.3 데이터베이스 관리 시스템: RDBMS와 NoSQL
__4.3.1 RDBMS
__4.3.2 NoSQL
__4.3.3 RDBMS와 NoSQL 정리
정리하기 퀴즈
PART 2 개발자와 소통하기
5장 개발 분야별 프로그래밍 언어
5.1 인공지능 개발과 빅데이터 분석 언어: 파이썬
__5.1.1 입문용으로 파이썬이 좋은 이유
__5.1.2 파이썬 인터프리터
__5.1.3 프로그래밍 언어 버전의 중요성
5.2 프론트엔드 개발 언어: HTML, CSS, 자바스크립트
__5.2.1 HTML
__5.2.2 CSS
__5.2.3 자바스크립트
5.3 백엔드 개발 언어: 자바, 코틀린, PHP
__5.3.1 자바
__5.3.2 코틀린
__5.3.3 PHP
5.4 모바일 앱 개발 언어: 자바, 코틀린, 스위프트
__5.4.1 안드로이드 앱 개발: 자바, 코틀린
__5.4.2 iOS 앱 개발: 스위프트
5.5 크로스 플랫폼 개발 언어: 다트, 자바스크립트
__5.5.1 다트
__5.5.2 자바스크립트
__5.5.3 크로스 플랫폼 개발 언어 선택 방법
정리하기 퀴즈
6장 알아두면 좋은 개발 용어
6.1 자주 쓰는 코드의 모음: 라이브러리
__6.1.1 라이브러리의 개념
__6.1.2 라이브러리의 적합성 판단 기준
__6.1.3 라이브러리 관련 에피소드
__6.1.4 라이브러리 라이선스
6.2 개발을 도와주는 도구: 프레임워크
__6.2.1 프레임워크의 개념
__6.2.2 풀 리퀘스트와 머지
__6.2.3 개발 분야별 라이브러리/프레임워크
6.3 소프트웨어 개발 키트: SDK
__6.3.1 SDK의 개념
6.4 서비스 인터페이스: API
__6.4.1 API의 개념
__6.4.2 API 설계: REST API
__6.4.3 API 인증과 토큰
__6.4.4 API의 이용 유형
6.5 구조화된 데이터 포맷: JSON
__6.5.1 JSON 데이터 표기법
__6.5.2 JSON을 활용한 API 통신 과정
6.6 사이트맵과 RSS 작성 언어: XML
__6.6.1 XML 데이터 표기법
__6.6.2 XML 사용 분야
정리하기 퀴즈
7장 안 된다고 하는 개발자의 속사정
7.1 업무 상황별 담당자 찾기
__7.1.1 웹 페이지의 데이터를 수정할 때
__7.1.2 웹 페이지 표시 속도가 느릴 때
__7.1.3 모바일 앱 화면 표시 속도가 느릴 때
__7.1.4 화면에 나와야 할 것이 안 나올 때
7.2 개발자가 안 된다고 하는 진짜 이유
__7.2.1 새 기능 개발이 안 된다고 하는 이유
__7.2.2 효율성과 이익이 납득된 기능 개발도 안 된다고 하는 이유
__7.2.3 기존 기능 수정이 안 된다고 하는 이유
__7.2.4 기존 기능 삭제가 안 된다고 하는 이유
__7.2.5 개발자가 안 된다고 하는 진짜 이유 정리
8장 개발자와 잘 소통하는 법
8.1 요구 사항을 문서로 정리하기
__8.1.1 사용자 시나리오 작성하기
__8.1.2 기능별 입출력 작성하기
__8.1.3 비기능적 요구 사항 작성하기
__8.1.4 코드 번호 달고 마무리하기
8.2 못 알아들었는데 어물쩍 넘어가지 않기
__8.2.1 회의 자료 만들어 논의하기
__8.2.2 재차 물어볼 때의 요령
8.3 개발이 불가능하면 원인을 찾아 방법 바꾸기
__8.3.1 기술력과 자금이 부족한 경우
__8.3.2 로직 변경이 어려운 경우
__8.3.3 데이터 간에 연결점이 없는 경우
__8.3.4 자격이 없어서 불가능한 경우
8.4 상황에 맞게 문서 버전 업데이트하고 공유하기
__8.4.1 문서 버전 표기하는 법
__8.4.2 문서 변경 이력 관리하는 법
8.5 정확한 데이터로 말하기
__8.5.1 정확하게 요청 범위 말하기
__8.5.2 모호한 표현 쓰지 않기
정리하기 퀴즈 정답
상품필수 정보
도서명 | 아는 만큼 보이는 IT 지식 | ||
---|---|---|---|
저자/출판사 | 민완기 / 길벗 | ||
크기/전자책용량 | 152x225x17 | ||
쪽수 | 292 | ||
제품 구성 | 낱권 | ||
발행일 | 2024-10-24 | ||
목차 또는 책소개 | 상세설명 참조 |
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